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게임
[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 매출 1위 ‘페이트/그랜드 오더’가 넷마블을 통해 한국에...
App Ape (앱에이프)
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11월 9, 2017
인터뷰
[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표
정예지
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10월 17, 2017
게임
[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표
정예지
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10월 17, 2017
게임
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘리니지2 레볼루션’ 일본 성공의 열쇠 찾기…사전 다운로드 효과 검증
App Ape (앱에이프)
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10월 12, 2017
게임
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘리니지2 레볼루션’ 일본 성공의 열쇠 찾기…사전 다운로드 효과 검증
App Ape (앱에이프)
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10월 12, 2017
게임
[App Ape의 모바일 앱 분석] 잘 나가는 매출 상위 인디게임, 무엇이 다른가?
App Ape (앱에이프)
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10월 10, 2017
게임
[App Ape의 모바일 앱 분석] 잘 나가는 매출 상위 인디게임, 무엇이 다른가?
App Ape (앱에이프)
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10월 10, 2017
게임
[TGS 2017] 스테판의 도쿄게임쇼 탐방 !
서승환
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9월 29, 2017
게임
[TIG의 게임 이야기] “캐슬번, 플레이 자체의 재미를 듬뿍 담아낸 게임”…딜루전 스튜디오 인터뷰
디스이즈게임
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9월 27, 2017
게임
[TGS 2017] 일본 게임시장 마케팅의 기초…8가지 유저 유형, 3가지 그룹
심상용(Sangyong Shim)
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9월 23, 2017
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