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[TIG의 게임 이야기] 사내방송부터 게임 사운드까지 소리의 모든 것을 만드는 곳, NC 사운드센터
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[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략
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8월 30, 2021
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[TIG의 게임 이야기] 정신과 의사가 직접 게임을 만든 사연, 닥터프렌즈+유닉온 ‘헬프미’
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8월 23, 2021
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6월 8, 2021
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‘Voodoo’의 성공 사례를 통해 본 앱 광고 수익화 전략
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[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘그랑사가’ 출시 1달 지표…탄탄한 인기 비결은 ‘소통 운영’
App Ape (앱에이프)
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3월 12, 2021
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 12월 국내 모바일 게임 시장 리포트
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[그루비의 AI 개인화 마테크 이야기] 코로나19 이후 위기와 기회
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