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[TIG의 게임 이야기] “매출 1위가 아닌 인기 1위가 목표였다” 던파모바일 개발진 인터뷰
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5월 27, 2022
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[TIG의 게임 이야기] 넥슨이 AI를 이용하는 법…“노하우는 물론 재미까지 시스템화 하겠다”
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12월 13, 2017
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