[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰
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by 김승현 디스이즈게임 기자
"개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기"...
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[TIG의 게임 이야기] ‘사람 냄새’ 나는 수집형 RPG를 꿈꾼다…넷게임즈 ‘오버히트’ 인터뷰
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지난해 모바일 액션 RPG <HIT>로 대박을 낸...
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지난해 모바일 액션 RPG <HIT>로...
[일본을 말하다] (6) 이웃나라 가상현실(VR) 엿보기…Tokyo VR startup
일본은 핵심 경쟁력 중 하나는 바로 '콘텐츠'다. 애니메이션, 게임, 음악과 관련된 사업이 안정적으로 이어지고...
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[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표
지난 7월 1일부터 중국에 모바일 게임을 내려면 판호를 받아야 하는 것이 의무가 되면서 많은...
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[스타트업 비정상회담] 한국 스타트업의 글로벌화를 위해선?…버즈빌 개발자 Teddy와 Max
모바일 잠금 화면 광고 서비스를 제공하는 스타트업 버즈빌(Buzzvil)에 다양한 국가의 사람들이 어우러져 있다는 소문을...
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