[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 1월 게임산업 동향
(1) 마이크로소프트, 687억 달러에 액티비전 블리자드 인수 계약 ... 세계 3위 게임 업체...
[TIG의 게임 이야기] 넷마블 방준혁 의장이 말하는 새로운 미래, 블록체인과 메타버스
4년 만의 NTP에서 새 비전 선포한 방준혁 의장
4년 만에 열린 넷마블 발표회...
[텐투의 게임라이브옵스] ‘인앱결제 강제 금지법’과 ‘에픽 vs 애플’의 판결
제3자 결제 시스템이라고 쓰고, 결제 수수료라고 읽는다
한국은 게임, 기술, 인터넷 시장의 얼리...
[TIG의 게임 이야기] 송재경에게 묻다. NFT와 P2E는 게임의 미래인가, 거품인가?
송재경 "기술은 거들 뿐 중요한 건 우리가 가질 비전"
시몬 "이상과 함께...
[텐투의 게임라이브옵스] 12월 게임산업 동향
1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차
국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이...
[TIG의 게임 이야기] “덕업일치” 오피지지가 사내 ‘롤’ 리그까지 개최하게 된 사연
사내 자체 리그 통해 구성원 단합 도모하는 오피지지
<리그 오브 레전드> 전적...
[TIG의 게임 이야기] 한국에서 만드는 ‘AAA급 어몽 어스’… “이 게임 심상치 않은데?”
'두비움' 만드는 '무모스튜디오' 만나다
소셜 디덕션 게임. 소셜 디덕션 게임의 대명사는 '마피아게임'인데요. '플레이어가 다른...
[텐투의 게임라이브옵스] 11월 게임 산업 동향
(1) NFT, 게임 속 가상 세계를 더 '현실적'으로
블록체인의 진화와 함께 게임 업계에는...
[TIG의 게임 이야기] “이러다 다 죽는다”, 팀 스위니가 말하는 앱 생태계와 독점
에픽게임즈 팀 스위니 대표
얼마 전, 한 해외 개발사 대표가 스스로를 한국인이라고...
[TIG의 게임 이야기] 제작자가 말하는 롤 애니메이션 아케인, “징크스와 바이 택한 이유는…”
라이엇 게임즈 크리스챤 링케, 알렉스 이
라이엇 게임즈가 지난달 28일 <리그 오브...