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[TIG의 게임 이야기] 사장님이 말했다, “게임 회사 주4일제, 되는데요?”

    '어글리후드: 퍼즐 디펜스' 개발 중인 엔돌핀커넥트... 이렇게 만들었다       주4일제, 돈 받고 일하는 사람...

[TIG의 게임 이야기] 매운맛 인터넷 세상, 스마일게이트는 혐오 발언 걸러내는 AI 만들었다

    스마일게이트 AI 센터 김성현 연구원     인터넷에는 수많은 혐오 표현이 존재합니다.    굳이 찾으려 하지...

[TIG의 게임 이야기] 넥슨 ‘절체절명의 시간’, 증명의 초침은 멈추지 않는다

    넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장 인터뷰     2년 전, 넥슨은 신규개발본부로 조직을 개편했다. 그리고 지난해,...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 3월 게임산업 동향

    1. 전 세계 게임 업계, 우크라이나를 향한 다양한 응원의 목소리   지난 2월 22일, 러시아가...

[TIG의 게임 이야기] “잊혀지는 게 싫어서…” 앰비션이 전하는 CJ, 삼성, 질뻐기즈 이야기

    트위치 스트리머 앰비션 강찬용       어린 나이에 <리그 오브 레전드> e스포츠 최정상에 올라선...

[TIG의 게임 이야기] 더 샌드박스 공동 창업자 “우리 차별성은 게임 DNA”

    세바스티앙 보르제 '더 샌드박스' 공동창업자         <뽀로로>, <워킹데드>, 스눕독, 스티브 아오키, 제페토, 유비소프트, 사우스차이나모닝포스트,...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 2월 게임산업 동향

    1. 소니, 게임사 ‘번지(Bungie)’ 인수, 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시...

[TIG의 게임 이야기] P2E 게임의 새 미래? ‘실타래’의 실타래를 풀다

    멋쟁이사자처럼 이두희 대표     2014년, <더 지니어스: 룰 브레이커>(이하 지니어스)에서 신분증을 잃어버리고 공허한...

[TIG의 게임 이야기] ‘듀랑고’ 개발자가 리그 오브 레전드 AI 개발을 결심한 이유

    게이머 리퍼블릭 류지원 대표       LCK가 분주히 프랜차이즈를 준비하던 2020년, '게이머 리퍼블릭'이라는 낯선...

[IT 경제를 말하다] MS가 액티비전 블리자드를 만나면 벌어지는 일

    MS는 지난 1월 18일 687억 달러(한화로 82조)에 액티비전 블리자드를 인수했습니다.  IT M&A 역사상...