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[이승제의 게임을 논하다] (1) 추억의 SRPG, 모바일에 새로운 트렌드 가져올까?

SRPG를 추억하는가? 응답하라 1990 RPG가 아니고 SRPG? 아직 20초반인 게임 유저들에게 SRPG 장르는 다소 생소하게...

[크리스의 데이터 이야기] (1)데이터 기반 마케팅 위한 게임 내 주요 지표들

by 송호연 송호연님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.  개발과...

[크리스의 데이터 이야기] (1)데이터 기반 마케팅 위한 게임 내 주요 지표들

by 송호연 송호연님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.  개발과 운영을 잘하는...

[김조한의 넥스트 미디어] 소니의 PS VR, 4.5 연쇄 출시에 담긴 의미 4가지

바야흐로 VR(가상현실) 시대가 왔습니다. 올해 VR 기기는 140만 대가 팔릴 것으로 예상되고 오는 2020년에는 2000만대까지...

[김조한의 넥스트 미디어] 소니의 PS VR, 4.5 연쇄 출시에 담긴 의미 4가지

바야흐로 VR(가상현실) 시대가 왔습니다. 올해 VR 기기는 140만 대가 팔릴 것으로 예상되고 오는...

[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?

by App Ape 모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는...

[일본 모바일 트렌드] ‘한국VS일본’ 모바일 게임 성공 요인은?

by App Ape 모바일 앱 분석 서비스 App Ape Lab과 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본...

[일본 모바일 트렌드] 게임도 라인이 대세…상위권 독식 이유는?

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[일본 모바일 트렌드] 게임도 라인이 대세…상위권 독식 이유는?

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[일본 모바일 트렌드] 모바일 게임, ‘인수·협업 중심’ 2차 시장이 떠오른다

by AppBroadCast AppBroadCast와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. 원본 기사는 아래 링크를 통해 확인할 수 있습니다. (원본...