[텐투의 게임라이브옵스] Roblox의 인게임 광고 허용
2022년 9월 게임산업 동향
1. 3년 만에 개최한 게임스컴 2022
세계 3대 게임 전시회...
[TIG의 게임 이야기] “게임 위해 BTS 10번 이상 만났다” ‘인더섬’ 하이브IM의 진정성과 전문성
하이브IM 정우용 대표 & 오원석 디렉터가 말하는 '인더섬 with BTS'
몇 달...
[텐투의 게임라이브옵스] 구글, 인앱 전면 광고 제한
2022년 8월 게임산업 동향
1. 구글, 전면 광고 제한
구글이 사용자가 원하지 않는 인앱...
[TIG의 게임 이야기] ‘방망이 깎는 개발자’… 아이언사이트의 송길섭 대표를 만나다
"끓을 만큼 끓어야 밥이 되지, 생쌀이 재촉한다고 밥이 되나."
유명한 수필 <방망이 깎던...
[TIG의 게임 이야기] 넷마블 대작 ‘세븐나이츠 레볼루션’은 무엇을 ‘계승’했나?
넷마블넥서스 안준석 개발총괄
넷마블의 MMORPG <세븐나이츠 레볼루션>이 최근 새롭게 출격했다. 넷마블은 새 게임에...
[TIG의 게임 이야기] 대기업을 벗어나 무모한 도전, 성공할까? 화제의 오픈월드 액션 RPG ‘룬텔러’
코드라이프 남경현 & 이태형... "오아시스 같은 게임 선사하겠다"
게임 업계에는 자신의 노하우를...
[텐투의 게임라이브옵스] 해커에 의해 공개된 Roblox 내부 문서
2022년 7월 게임산업 동향
1. 유니티 대표, 수익 창출 개발하지 않는 게임 개발자에...
[TIG의 게임 이야기] “브라운더스트 앤 퍼즐”, “퍼즐 RPG”의 매력 제대로 살렸다
네오위즈 BP 개발실 양승용 실장 인터뷰
11일 정식으로 한국 서비스를 시작한 <브라운더스트 앤...
[TIG의 게임 이야기] “두둥등장 가사를 누가 만들었냐면…” 라이엇 TFT 팀
라이엇 코리아 TFT 프로덕트 팀 인터뷰
두둥등장 가사는 누가 썼나요?
게임을 잘 만드는 것도...
[텐투의 게임라이브옵스] 웹 3.0 시대에 뛰어든 게임업계
2022년 6월 게임산업 동향
1. 올해 글로벌 게임 시장 2,220억 달러 규모로 성장
최근...