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[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임에 적용할 수 있는 자이가르닉 효과

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 퀘스트(Quest), 미션(Mission)하면...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 11월 게임 퍼블리셔별 리포트

모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 지난 12월, 2016년...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 데이터로 본 ‘리니지2 레볼루션’의 파급효과

본 콘텐츠는 APP APE(앱에이프)와 게임와이가 함께 작성한 기사입니다. 모비인사이드에서 편집한 뒤 다시 소개합니다. By App...

[김두일의 차이나 인사이트] 중국게임 시장…2016년 결산 및 2017년 전망

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. #굳건한 제국...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] 왜 나오는 게임마다 거기서 거기일까 ?

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 우리는 현재...

[M report 1월호] 리니지가 다했다

M report는 국내외 모바일 시장의 소식을 전달하는 월간 트렌드 리포트입니다. 매월 국내외 모바일 시장의...

[App Ape의 모바일 앱 분석] Google Play JAPAN 베스트 게임 앱 2016 (상)

모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 12월 1일,...

[규리네의 심리학으로 보는 게임] (3) 게임에 돈을 쓰게 되는 원리

네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 게임을 즐기고...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 스마트폰 최다 유저 게임 탑10

해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다. 모비인사이드에서  편집한 뒤 다시 소개합니다. 2016년...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 10월 게임 퍼블리셔별 리포트

모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다. by App Ape(앱에이프) 빠르게 변화하는...