[모니카의 광고이야기] (10) 마케터를 위한 포켓몬고 마케팅 도감
점심을 먹던 중에 받은 카톡 하나,
신사역에 망나뇽 떴어요!!!!
헐레벌떡 뛰어간 망나뇽 출몰 지역에는 이미 소문을...
[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임으로 보는 욕설의 심리
네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
게이머들이라면 누구나...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 리그오브레전드(LOL)의 묘미를 모바일로? 모바일 팀전 게임 분석!
By App Ape(앱에이프)
협동과 경쟁이 실시간으로 공존하는 팀전 게임은 혼자하는 게임에서 느낄 수 없는 재미가...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘두드려라 일본 시장’, 日진출 韓게임 3종 분석
해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이와 공동 작성한 기사입니다.
By App Ape(앱에이프)
‘가까운 나라 먼...
[규리네의 심리학으로 보는 게임] 공포게임에 몰입감을 줄 수 있는 요소
네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
이번 포스팅에서는...
[성지문의 차이나 비지니스] (9) 데이터로 만나는 중국 모바일 시장···중국 앱 산업 데이터
2016년 12월 기준, 중국에서 MAU(월간활성화 유저)가 5천만 이상인 앱은 66개, 5천만에서 천만 사이의 앱은...
[규리네의 심리학으로 보는 게임] 게임 퀘스트를 계속 수행하는 심리
네이버 스타에디터 규리네님의 블로그에 게재된 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
지난 포스팅에선...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2016년 12월 게임 퍼블리셔별 리포트
모바일 앱 분석 미디어 App Ape Lab와 모비인사이드가 파트너십으로 제공하는 자료입니다.
by App Ape(앱에이프)
2016년의 게임시장의...
[유재령의 위클리 차이나] ‘중국 광동 게임 산업규모, 전 세계의 20%’ 외
모바일 전문 마케팅 컴퍼니 ‘모비데이즈‘의 유재령 매니저가 지난 한 주간 중국시장에서 이슈가 됐던 기사를...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 일본 50대 여성들을 사로잡는 게임 속 미남들?!
모바일 앱 분석 미디어 APP APE LAB와 모비인사이드가 파트너십으로 제공되는 자료입니다.
by App Ape(앱에이프)
지난 11월...