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[App Ape의 모바일 앱 분석] 생명 연장의 꿈…프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석

  퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다. 카카오프렌즈의 카카오톡 3D...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 생명 연장의 꿈…프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석

퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다. 카카오프렌즈의 카카오톡 3D 이모티콘을 주는...

[김두일의 차이나 인사이트] 넷마블의 공모밸류는 적정수준일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다. 일단 난...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 국내 모바일 게임 사용자층 분석

  by App Ape(앱에이프) App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 국내 모바일 게임 사용자층 분석

  by App Ape(앱에이프) App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 레포트를...

[TIG의 게임 이야기] 대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과…이호제 라인콩코리아 실장

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 정혁진 디스이즈게임 기자 지난 14일 출시한 <여명 for kakao(이하 여명)>이...

[TIG의 게임 이야기] 대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과…이호제 라인콩코리아 실장

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.   by 정혁진 디스이즈게임 기자 지난 14일 출시한 <여명 for...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2월 모바일 게임시장 다소 주춤…국내 모바일 게임 퍼블리셔별 레포트

by App Ape(앱에이프) 이번 기사에서는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 2017년 2월 동안의 국내 모바일 게임...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2월 모바일 게임시장 다소 주춤…국내 모바일 게임 퍼블리셔별 레포트

  by App Ape(앱에이프) 이번 기사에서는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 2017년 2월 동안의 국내...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 2월 일본 모바일 게임 사용자층 분석

by App Ape(앱에이프) App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본 모바일 게임시장을 이해할 수 있는 심도있는 레포트를...