[TIG의 게임 이야기] ‘음양사’ 미디어 쇼케이스…중국 게임 대부분이 섬뜩할 정도의 퀄리티를 갖췄다
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 김승현 디스이즈게임 기자
카카오의 야심작 <음양사 for Kakao>가...
[TIG의 게임 이야기] ‘음양사’ 미디어 쇼케이스…중국 게임 대부분이 섬뜩할 정도의 퀄리티를 갖췄다
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 김승현 디스이즈게임 기자
카카오의 야심작 <음양사 for Kakao>가 오는 27일...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 4월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 심도있는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 4월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 4월 일본 게임 퍼블리셔별 레포트
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장 레포트를 전해 드리고 있습니다. 이번 기사에서는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 4월 일본 게임 퍼블리셔별 레포트
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장 레포트를 전해 드리고 있습니다....
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘파이어엠블렘 히어로즈’로 보는 닌텐도의 모바일 시장 전략
지난 2월, 닌텐도는 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SPRG)의 금자탑이라 할 수 있는 파이어엠블렘 시리즈...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘파이어엠블렘 히어로즈’로 보는 닌텐도의 모바일 시장 전략
지난 2월, 닌텐도는 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SPRG)의 금자탑이라 할 수 있는 파이어엠블렘 시리즈 신작을 모바일...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 4월 일본 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 4월 일본 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 심도있는...