[우주인의 모바일 게임 마케팅] (3) 마케터에게 이런 질문은 이제 제발 그만!
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
마케터는 마케팅을...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 한국에서 가장 사랑받는 모바일 게임은? ‘클래시로얄’ VS ‘모두의마블’
누군가 '한국 최고의 모바일 게임이 무엇이냐?'고 묻는다면 선뜻 떠오르는 게임이 없다. 매출 1위 '리니지M'인지,...
[TIG의 게임 이야기] 8개 문파의 매력, ‘클랜즈’…비비안 펑 마케팅 디렉터
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 정혁진 디스이즈게임 기자
다양한 모바일 MMORPG가 출시된 가운데, 최근 시선게임즈의...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 7월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 심도있는...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (2) 초능력(?)이 있어야 인정받는 마케터가 된다고?
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
모두에게 인정받는...
[TIG의 게임 이야기] 오픈 취소와 재출시, 그 뒤에 숨겨진 사연은? ‘용사학교’ 개발팀 인터뷰
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 장이슬 디스이즈게임 기자
2000년대 초, 개인 홈페이지가 유행하던 시절 만난...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 아이유를 내세운 기대작 ‘음양사’를 먼저 선보인 일본에서의 반응은?
by App Ape(앱에이프)
카카오가 모든 역량을 투입했다고 할 수 있을 정도의 기대작인 ‘음양사’가 8월 1일에 출시되었습니다....
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (1) 모바일 게임 마케터, 도대체 누구냐 넌?
모바일 게임 마케터 '우주인'님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
모바일...
[TIG의 게임 이야기] 음악의 꿈을 포기했던 소년이 만든 음악 연주 게임 ‘더 뮤지션’…임종관 라이머스...
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 김승현, 장이슬 디스이즈게임 기자
"지금은 게임을 만들고 있지만, 중고등학생 땐 음악을...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 인기절정 ‘소녀전선’ VS ‘데차’ 인기 분석, 소녀전선, 데스니니차일드와 다른...
'소녀전선'의 인기가 심상치 않은 수준을 넘어, '구글 매출 3위'라는 역대 최고의 전성기를 맞이하고 있다....