[일본을 말하다] (5) 한국 게임의 일본진출 실패 요인은 바로 ‘이것’…도쿄브랜치 김상하 대표
지난 7월 1일부터 중국에 모바일 게임을 내려면 판호를 받아야 하는 것이 의무가...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 9월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임시장을 이해할 수 있는 레포트를 발행하고...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2017년 9월 국내 모바일 게임 사용자층 분석
by App Ape(앱에이프)
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 한국과 일본의 모바일 게임시장을 이해할 수 있는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘리니지2 레볼루션’ 일본 성공의 열쇠 찾기…사전 다운로드 효과 검증
by App Ape(앱에이프)
지난 8월 일본에서 출시된 ‘리니지2 레볼루션'이 고무적인 성적를 기록했습니다. 8월 23일 낮...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘리니지2 레볼루션’ 일본 성공의 열쇠 찾기…사전 다운로드 효과 검증
by App Ape(앱에이프)
지난 8월 일본에서 출시된 ‘리니지2 레볼루션'이 고무적인 성적를 기록했습니다. 8월...
[TIG의 게임 이야기] 펄어비스 류휘만 음악감독이 말하는 ‘검은사막 오디오 리마스터’의 의미
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 정혁진 디스이즈게임 기자
‘검은사막’의 오디오가 확 바뀐다. ‘대대적’이라는 표현이 적당할 것...
[TIG의 게임 이야기] 펄어비스 류휘만 음악감독이 말하는 ‘검은사막 오디오 리마스터’의 의미
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
By 정혁진 디스이즈게임 기자
‘검은사막’의 오디오가 확 바뀐다. ‘대대적’이라는 표현이...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 잘 나가는 매출 상위 인디게임, 무엇이 다른가?
해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다.
솜 키우기, 총 키우기, 거지 키우기,...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 잘 나가는 매출 상위 인디게임, 무엇이 다른가?
해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다.
솜 키우기, 총 키우기,...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 가치관의 대립, 액스가 남긴 것…액스 흥행 지표 분석
해당 콘텐츠는 App Ape(앱에이프)의 데이터를 바탕으로 게임와이가 작성한 기사입니다.
최근 시장에서 가장 핫한 이슈는 단연...