[App Ape의 모바일 앱 분석] 중국 미소녀 게임 ‘벽람항로’…일본에서 성공한 비결은?!
by App Ape(앱에이프)
X.D. 글로벌 리미티드(이하 X.D. 글로벌)에서 퍼블리싱을 담당한 ‘벽람항로(일본 서비스명 アズールレーン,...
[김두일의 게임 인사이트] 왜 게임은 규제와 탄압의 대상이 되는 것일까?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
이 글은 지난번에...
[김두일의 게임 인사이트] 왜 게임은 규제와 탄압의 대상이 되는 것일까?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
이...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
모바일 게임...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (12) 마케팅의 시작은 콘셉트와 스토리라고?
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...
[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 김승현 디스이즈게임 기자
"개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기"...
[TIG의 게임 이야기] “개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤 요소가 무기”…전략게임 ‘워레인’ 인터뷰
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 김승현 디스이즈게임 기자
"개성 강한 3종족, 다양한 컨트롤...
[김두일의 게임 인사이트] 확률형 아이템은 도박인가?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
글을 시작하기 앞서,...
[김두일의 게임 인사이트] 확률형 아이템은 도박인가?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
글을...
[우주인의 모바일 게임 마케팅] (11) 마케터라면 꼭 알아야 하는 모바일 게임 장르
모바일 게임 마케터 ‘우주인’님이 브런치에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더 소개합니다.
어떤 장르의...