[TIG의 게임 이야기] “하스스톤의 핵심 가치는 모두가 즐길 수 있는 게임”
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
오늘(10일) 오후 4시 30분, 삼성동 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서...
[TIG의 게임 이야기] 턴 마다 묘수를 찾는 전략 RPG ‘체인 스트라이크’
정통 SRPG는 모바일 게임 시장의 대세가 아니다. 여러 이유가 있겠지만, 장르의 특징과...
[TIG의 게임 이야기] 턴 마다 묘수를 찾는 전략 RPG ‘체인 스트라이크’
정통 SRPG는 모바일 게임 시장의 대세가 아니다. 여러 이유가 있겠지만, 장르의 특징과 모바일의 문법이...
[TIG의 게임 이야기] 좋아하는 게임을 만든 학생들, ‘스팀 대박’을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀 판매량 2위,...
[TIG의 게임 이야기] 좋아하는 게임을 만든 학생들, ‘스팀 대박’을 만들다. 던그리드 개발팀 이야기
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
출시 2주 만에 4만 장 판매, 국내 스팀...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2018년 2월 국내 모바일 게임 시장 레포트
by App Ape Lab
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장을 이해할 수...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2018년 2월 국내 모바일 게임 시장 레포트
by App Ape Lab
App Ape(앱에이프)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장을 이해할 수 있는 리포트를...
한국콘텐츠진흥원, e스포츠 산업 논의하는 ‘비즈 플러스 톡’ 개최
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 28일 서울 중구 콘텐츠코리아랩 기업지원센터에서‘3월 비즈 플러스 톡(BIZ+Talk)’을 개최한다.
e스포츠 산업 군 내...
한국콘텐츠진흥원, e스포츠 산업 논의하는 ‘비즈 플러스 톡’ 개최
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 28일 서울 중구 콘텐츠코리아랩 기업지원센터에서‘3월 비즈 플러스 톡(BIZ+Talk)’을 개최한다.
e스포츠 산업...
[TIG의 게임 이야기] ‘회사를 나와 혼자 게임을 만든다는 것’, 인디개발자 유재원 인터뷰
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서른이라는 나이는 묘한 힘을 가지고 있다. 지난 시간에 대한 아쉬움과...