[App Ape의 모바일 앱 분석] “1020까지 품었다” 달빛조각사, ‘형님들’ 아닌 ‘대중’ 타깃!
해당 콘텐츠는 앱에이프의...
[TIG의 게임 이야기] 하반기 모바일 대전, 2주년 맞은 넥슨의 ‘액스'(AxE)는 다시 태어났다
넥슨레드 심기훈 개발 디렉터, 임효상 한국 라이브 파트장
<액스>(AxE)를 아십니까? 사실 <액스>는 넥슨에게 큰...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 급상승 중인 퀴즈게임, ‘쿵야 캐치마인드’가 모바일로 돌아왔다!
넷마블에서 2001년부터 서비스 중인 퀴즈게임...
App Ape의 모바일 앱 분석] ‘에오스레드’가 가장 “화끈”…리니지&에오스&로한 3종 비교
by App Ape
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[TIG의 게임 이야기] 아니, 제 남편이 게임중독이라고요?
게이머 남편 이해하려 인터뷰집 쓴 1인 출판 '리지블루스' 김명선 대표
1인 출판 리지블루스의...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘브롤스타즈’, 포켓몬고 넘어서나?…역대 2위 MAU에 모든 지표 ‘우상향’
by App Ape
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[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘브롤스타즈’, 포켓몬고 넘어서나?…역대 2위 MAU에 모든 지표 ‘우상향’
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 2019년 7월 국내 모바일 게임 시장 리포트
by App Ape
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로...
[TIG의 게임 이야기] 카운터사이드 “CBT 유저 의견 최대한 반영할 것”
스튜디오비사이드 류금태 대표, 박상연 디렉터 인터뷰
스튜디오비사이드에서 개발하고 넥슨이 서비스하는 <카운터사이드>가 지난 8월...