[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 10월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] “롤 모바일이 없네?” 구글, 올해를 빛낸 인기 게임 투표
해당 콘텐츠는 앱에이프의 데이터를 바탕으로...
[TIG의 게임 이야기] 넷마블은 왜 ‘세븐나이츠’를 닌텐도 스위치로 개발했을까?
<세븐나이츠 타임 원더러> 관련, 넷마블넥서스 김병기 PD 인터뷰
넷마블 자체 컨퍼런스인 NTP 2018에서...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 상반기 앱에이프 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 매월 정기적으로 국내 모바일 게임...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 7월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...
[TIG의 게임 이야기] 서든어택 길로틴 시스템, “카스글옵 오버워치 따라 한 거 아닌가요?”
<서든어택>에 불법 프로그램(핵) 배심원 제도 '길로틴 시스템'이 추가됐다. FPS...
[TIG의 게임 이야기] 게임의 감성을 좌우한다! 13년 간 게임 음악 만든 노현준 음악감독
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 황찬익 디스이즈게임 기자
국내 게임 업계는 지금까지 빠른...
[김두일의 차이나 인사이트] 넷마블의 공모밸류는 적정수준일까?
김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 넷마블 마블 퓨처파이트! 영화 ‘캡틴 마블’ 개봉이 영향을 미칠까?
by App Ape LAB
해당 콘텐츠는 앱에이프(App Ape) 와 소셜마케팅코리아가 파트너십으로 제공해 드리는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 2월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장...