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[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 10월 국내 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...

[TIG의 게임 이야기] 넷마블은 왜 ‘세븐나이츠’를 닌텐도 스위치로 개발했을까?

<세븐나이츠 타임 원더러> 관련, 넷마블넥서스 김병기 PD 인터뷰     넷마블 자체 컨퍼런스인 NTP 2018에서...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 상반기 앱에이프 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 매월 정기적으로 국내 모바일 게임...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 7월 국내 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...

[TIG의 게임 이야기] 서든어택 길로틴 시스템, “카스글옵 오버워치 따라 한 거 아닌가요?”

  <서든어택>에 불법 프로그램(핵) 배심원 제도 '길로틴 시스템'이 추가됐다. FPS...

[TIG의 게임 이야기] 게임의 감성을 좌우한다! 13년 간 게임 음악 만든 노현준 음악감독

디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다. by 황찬익 디스이즈게임 기자 국내 게임 업계는 지금까지 빠른...

[김두일의 차이나 인사이트] 넷마블의 공모밸류는 적정수준일까?

김두일 퍼틸레인 고문이 페이스북에 게재한 글을 편집한 뒤 모비인사이드에서 한 번 더...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 넷마블 마블 퓨처파이트! 영화 ‘캡틴 마블’ 개봉이 영향을 미칠까?

by App Ape LAB 해당 콘텐츠는 앱에이프(App Ape) 와 소셜마케팅코리아가 파트너십으로 제공해 드리는...

[App Ape의 모바일 앱 분석] 2020년 2월 국내 모바일 게임 시장 리포트

  앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장...