[IT트렌드 속성 가이드북] 넷플릭스가 게임 사업을 하는 이유
스트리밍 서비스에 게임까지 플러스하는 넷플릭스, 과연 성공할까?
2019년 9월, 애플은 '애플 아케이드(Apple Arcade)'라는...
[TIG의 게임 이야기] “우리도 연애 못해요” 화제의 게임 ‘모태솔로’, 이 사람들이 만들었다
모태솔로 주연 배우 박찬호 & 인디카바 인터랙티브
2021년 6월부터 디스이즈게임은 K-GOTY를 선정하기로...
[TIG의 게임 이야기] 제2의 나라는 모바일 MMO 트렌드에 다시 앞장설 수 있을까?
<제2의 나라> 넷마블 조신화 사업본부장, 박범진 개발총괄 인터뷰
<다함께 차차차>부터 <리니지2 레볼루션>, <킹...
[텐투의 게임라이브옵스] Machine Zone의 성공과 개인화 상점
맞춤형 구매 유도를 통한 성공 사례
모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone,...
[TIG의 게임 이야기] 넥슨 신규개발본부 “엄중한 시기, 결과물로 증명할 마지막 기회”
넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장
유저가 게임사를 믿지 않는 시대. 대형 게임사 앞에는...
[텐투의 게임라이브옵스] 내 유저는 어떤 유형일까? 게임유저 유형별 서비스하기
유명한 게임들을 보면 팬들이 스스로 유저 유형을 나누면서 재미를 느끼고 서로 공감대를...
‘Voodoo’의 성공 사례를 통해 본 앱 광고 수익화 전략
코로나19가 전 세계를 강타한 지난해 모바일 게임 시장은 코로나19 반사이익으로 눈에 띄는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 한국 퍼즐 게임 빡세네…퍼즐게임 3종 1000 레벨 달성 기간...
퍼즐 게임을 1000 레벨까지 디자인하기란 쉽지 않은 일이다. 물론 오랜 시간이 걸리기에...
[TIG의 게임 이야기] 서비스 2년차 넥슨 V4, 신임 개발진의 포부를 듣다
넷게임즈 구상은 PD, 손화수 디렉터 인터뷰
넷게임즈가 만들고 넥슨이 서비스하는 MMORPG <V4>. 서비스 2년...
[텐투의 게임라이브옵스] 게임은 무조건 마케팅이다? 유입과 잔존 함께 개선하기
*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 재구성하였습니다.
F2P 게임사들에게 사업 계획을 물어보면 하나같이...