[텐투의 게임라이브옵스] 10월 게임산업 동향
(1) 텐센트 '영광의 왕', 모바일 게임 최초로 100억 달러 매출 달성
텐센트의 모바일...
[TIG의 게임 이야기] “격겜러의 감성이 사라져간다” 트위치 JDCR이 말하는 철권과 오락실
철권 프로게이머 JDCR 김현진
2019년 등장한 코로나19는 수 일 만에 모든 걸...
[TIG의 게임 이야기] 학교에서 게임을 배우는 게 허무맹랑한 이야기가 아닌 이유
은평메디텍고등학교 유옥식 부장교사
어린 시절, 누구나 그러했듯 기자 역시 학교 컴퓨터 실에서...
[텐투의 게임라이브옵스] 9월 게임 산업 동향
1) 넷플릭스, 게임 테스트와 개발사 인수로 게임 사업 본격화
넷플릭스가 지난 8월 말에...
[TIG의 게임 이야기] 사내방송부터 게임 사운드까지 소리의 모든 것을 만드는 곳, NC 사운드센터
소리 없는 게임은 상상할 수 없습니다. 기기를 조작하지 않는 와중에도 플레이되는 모바일...
[TIG의 게임 이야기] “도깨비, 게임스컴 영상 속 맵은 전체 규모의 1/10 수준”
펄어비스 남창기 게임 디자이너, 김상영 리드 프로듀서 인터뷰
게임스컴 사전 행사를 통해 공개된...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략
지난 포스팅에서는 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임 시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업...
[TIG의 게임 이야기] 정신과 의사가 직접 게임을 만든 사연, 닥터프렌즈+유닉온 ‘헬프미’
'헬프미' 관련, 닥터프렌즈 & 유닉온 장누리 대표 인터뷰
기자가 평소 즐겨 보는 유튜브...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임에 공격적인 투자를 이어가는 이유는?
중국 게임 시장의 지형 변화
중국의 빅테크 기업인 텐센트는 2020년 매출의 약 1/3을...
[기업탐방] “광고 3.0을 선도하겠습니다”, 그랑몬스터
지금 광고시장에서 가장 핫한 업종은 게임이다. 지속적으로 대작 게임이 출시되고, 그에 따른...