디스이즈게임
[TIG의 게임 이야기] “게임은 내 삶, 영감의 원천” 장삐쭈 크리에이터를 만나다
장삐쭈는 유튜브에서 창작 애니메이션을 만들고 있다. 혼자 좋아서 한 더빙은 작지 않은 규모의...
[TIG의 게임 이야기] 아프리카 스피릿 코치 “아직 해볼 만함에도 은퇴 선언한 이유는…”
아프리카 프릭스 아카데미 코치 '스피릿' 이다윤
2014년 펼쳐진 삼성 블루와 KT 애로우즈의...
[TIG의 게임 이야기] 10번째 시즌 맞이한 배틀그라운드, 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰
펍지의 신임 크리에이티브 디렉터 데이브 커드 인터뷰
<플레이어언노운스 배틀그라운드>(이하 배틀그라운드)가 벌써 10번째 시즌을...
[TIG의 게임 이야기] 조이시티는 왜, ‘테라’를 전략 시뮬레이션으로 개발했을까?
조이시티 전략사업부 김준수 팀장, 테이크파이브스튜디오스 나일영 대표 인터뷰
시뮬레이션 게임(SLG) 장르를 꾸준히 선보여온...
[TIG의 게임 이야기] 넷마블은 왜 ‘세븐나이츠’를 닌텐도 스위치로 개발했을까?
<세븐나이츠 타임 원더러> 관련, 넷마블넥서스 김병기 PD 인터뷰
넷마블 자체 컨퍼런스인 NTP 2018에서...
[TIG의 게임 이야기] 서든어택 길로틴 시스템, “카스글옵 오버워치 따라 한 거 아닌가요?”
<서든어택>에 불법 프로그램(핵) 배심원 제도 '길로틴 시스템'이 추가됐다. FPS...
[TIG의 게임 이야기] 게임의 감성을 좌우한다! 13년 간 게임 음악 만든 노현준 음악감독
디스이즈게임과 모비인사이드의 파트너십으로 제공되는 기사입니다.
by 황찬익 디스이즈게임 기자
국내 게임 업계는 지금까지 빠른...
[TIG의 게임 이야기] 원작 몰라도 즐겁게 즐길 수 있는 대전 게임… 넷마블몬스터 장현일...
넷마블몬스터가 개발하고 넷마블이 전세계에 퍼블리싱하는 <매직: 마나스트라이크>가 지난 1월 30일, 글로벌 서비스를...
[TIG의 게임 이야기] “맨 땅에 헤딩”? 한국 게임사, 다시 콘솔게임에 도전하다
작년 지스타에서 <베리드 스타즈> 진승호(수일배) 디렉터는 기자에게 "맨땅에 헤딩"이라는 표현을 썼습니다. 며칠...
그래서 디아블로는 언제 나오나요? 개발자에게 듣는 ‘디아블로4’
블리자드 데이비드 김 수석 시스템 디자이너, 크리스 라이더 수석 인터랙티브 아티스트 인터뷰
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