디스이즈게임
[TIG의 게임 이야기] “브라운더스트 앤 퍼즐”, “퍼즐 RPG”의 매력 제대로 살렸다
네오위즈 BP 개발실 양승용 실장 인터뷰
11일 정식으로 한국 서비스를 시작한 <브라운더스트 앤...
[TIG의 게임 이야기] “두둥등장 가사를 누가 만들었냐면…” 라이엇 TFT 팀
라이엇 코리아 TFT 프로덕트 팀 인터뷰
두둥등장 가사는 누가 썼나요?
게임을 잘 만드는 것도...
[TIG의 게임 이야기] 위메이드, ‘미르M’ 전용 서체 ‘전쟁과 모험체’ 디자이너 인터뷰
인터뷰이: 윤디자인그룹 타이포디자인센터 정유권, 이찬솔, 김미래, 김류희
위메이드가 MMORPG <미르M: 뱅가드 앤 배가본드>(이하...
[TIG의 게임 이야기] 조이시티, 해외에서 ‘프리스타일 풋볼 2’ 발표… 블록체인 게임으로?!
게임사 조이시티가 7일 몰타에서 개최한 블록체인 게임쇼 '갈라버스'에서 자사 인기 게임 <프리스타일...
[TIG의 게임 이야기] “대표 야구게임 되는 게 목표”…해긴 ‘슈퍼 베이스볼 리그’ 인터뷰
'홈런 클래시' 뒤이을 본격 야구 모바일 게임
<홈런 클래시>는 시원시원한 타격감과 캐주얼한 게임성으로...
[TIG의 게임 이야기] “매출 1위가 아닌 인기 1위가 목표였다” 던파모바일 개발진 인터뷰
'던파모바일' 핵심 개발진 인터뷰
"매출 1위가 아닌, 인기 1위가 목표였다"
<던파모바일>의 흥행세가 눈부시다. 모바일인덱스에...
[TIG의 게임 이야기] 게임사 유튜브가 11만 명?…’조이시티’ 콘텐츠 마케팅 팀
인하우스 채널 운영으로 '실버 버튼' 달성한 비결은?
온라인 게임 운영사라면, 유저와의 소통은 선택이...
[TIG의 게임 이야기] 구글 긴장해라! 수수료 5%에 P2E 게임 되는 플랫폼 나우닷지지
나우닷지지 대표 '로젠 샤르마'를 만나다
PC로 모바일 게임을 한다. 익숙한 개념이다. 하지만 모바일...
[TIG의 게임 이야기] 사장님이 말했다, “게임 회사 주4일제, 되는데요?”
'어글리후드: 퍼즐 디펜스' 개발 중인 엔돌핀커넥트... 이렇게 만들었다
주4일제, 돈 받고 일하는 사람...
[TIG의 게임 이야기] 매운맛 인터넷 세상, 스마일게이트는 혐오 발언 걸러내는 AI 만들었다
스마일게이트 AI 센터 김성현 연구원
인터넷에는 수많은 혐오 표현이 존재합니다.
굳이 찾으려 하지...