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[TIG의 게임 이야기] 대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과…이호제 라인콩코리아 실장
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by 정혁진 디스이즈게임 기자
지난 14일 출시한 <여명 for kakao(이하 여명)>이...
[TIG의 게임 이야기] 대중적인 콘텐츠와 액션, 스타마케팅의 결과…이호제 라인콩코리아 실장
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지난 14일 출시한 <여명 for...
[TIG의 게임이야기] “와일드버스터, 핵앤슬래시 매력 강조한 MMORPG” 누리웍스 조세민 팀장, 배성현, 박남제 사원 인터뷰
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by 정혁진 디스이즈게임 기자
모바일게임이 다수 출시되는 요즘, PC 온라인 플랫폼으로...
[TIG의 게임이야기] “와일드버스터, 핵앤슬래시 매력 강조한 MMORPG” 누리웍스 조세민 팀장, 배성현, 박남제 사원 인터뷰
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모바일게임이 다수 출시되는 요즘, PC...
[TIG의 게임이야기] 아이유와 점수 경쟁! 카카오 게임별, 사람 냄새 나는 플랫폼으로 거듭나겠다
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by 김승현 디스이즈게임 기자
카카오의 새로운 날개가 될 수...
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by 김승현 디스이즈게임 기자
카카오의 새로운 날개가 될 수 있을까? 지난...
[TIG의 게임이야기] 게임 첫발 내디딘 미스터블루, “신중하고 천천히 해 나가겠다”
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by 정혁진 디스이즈게임 기자
지난해 4월, 만화, 웹툰 플랫폼 ‘미스터블루’가 게임...
[TIG의 게임이야기] 게임 첫발 내디딘 미스터블루, “신중하고 천천히 해 나가겠다”
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by 정혁진 디스이즈게임 기자
지난해 4월, 만화, 웹툰 플랫폼...
[TIG의 게임이야기] 유니티 에셋스토어, 개발자 수익 돕는 콘텐츠 공유 생태계…오주용 유니티코리아 매니저
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by 정혁진 디스이즈게임 기자
개발자가 노하우를 쌓기 위해서는 다양한 온오프라인 활동과...