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[텐투의 게임라이브옵스] ‘인앱결제 강제 금지법’과 ‘에픽 vs 애플’의 판결
제3자 결제 시스템이라고 쓰고, 결제 수수료라고 읽는다
한국은 게임, 기술, 인터넷 시장의 얼리...
[텐투의 게임라이브옵스] 12월 게임산업 동향
1. 게임빌, ‘컴투스홀딩스’로 리브랜딩하며 NFT 게임 생태계 구축에 박차
국내 게이밍 팀 게임빌(Gamevil)이...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임업계 왕좌 유지를 위한 전략
지난 포스팅에서는 텐센트가 왕좌를 지켜오던 중국 게임 시장에 바이트댄스, 알리바바, 유망 스타트업...
[텐투의 게임라이브옵스] 텐센트, 게임에 공격적인 투자를 이어가는 이유는?
중국 게임 시장의 지형 변화
중국의 빅테크 기업인 텐센트는 2020년 매출의 약 1/3을...
[텐투의 게임라이브옵스] Machine Zone의 성공과 개인화 상점
맞춤형 구매 유도를 통한 성공 사례
모바일 게임에 관심 있는 사람이라면 Machine Zone,...
[텐투의 게임라이브옵스] 내 유저는 어떤 유형일까? 게임유저 유형별 서비스하기
유명한 게임들을 보면 팬들이 스스로 유저 유형을 나누면서 재미를 느끼고 서로 공감대를...
[텐투의 게임라이브옵스] 게임은 무조건 마케팅이다? 유입과 잔존 함께 개선하기
*본문은 해외 전문가의 글을 번역 및 재구성하였습니다.
F2P 게임사들에게 사업 계획을 물어보면 하나같이...