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게임사들을 위해 데이터분석 기반 유저별 맞춤 운영 서비스를 제공하고 있는 텐투플레이입니다. 여러 채널을 통해 게임 분석을 위해 필요한 정보를 알기 쉽게 전달하고 해외 게임 업계 이야기도 간간이 들려드리고 있습니다.

[텐투의 게임라이브옵스] Roblox의 인게임 광고 허용

    2022년 9월 게임산업 동향   1. 3년 만에 개최한 게임스컴 2022         세계 3대 게임 전시회...

[텐투의 게임라이브옵스] 구글, 인앱 전면 광고 제한

    2022년 8월 게임산업 동향     1. 구글, 전면 광고 제한       구글이 사용자가 원하지 않는 인앱...

[텐투의 게임라이브옵스] 해커에 의해 공개된 Roblox 내부 문서

    2022년 7월 게임산업 동향     1. 유니티 대표, 수익 창출 개발하지 않는 게임 개발자에...

[텐투의 게임라이브옵스] 웹 3.0 시대에 뛰어든 게임업계

      2022년 6월 게임산업 동향     1. 올해 글로벌 게임 시장 2,220억 달러 규모로 성장   최근...

[텐투의 게임 라이브옵스] 게임의 본질은 무엇일까?

  게임의 본질   (T) 여름 더위가 본격적으로 시작된 것 같아요. 올해는 강력한 더위가 길게 이어질...

[텐투의 게임라이브옵스] 게임업계의 다양한 콜라보레이션 행보

      2022년 5월 게임산업 동향     1. 지구의 날, 게임 업계도 이색적인 방법으로 동참   1969년에 캘리포니아...

[텐투의 게임라이브옵스] ‘어린이를 위한 메타버스’, 에픽 게임즈에 투자하는 소니와 레고의 목적

    2022년 4월 게임산업 동향     1. 글로벌 게임업계 ‘구독 서비스’ 치열한 경쟁 중! 소니...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 3월 게임산업 동향

    1. 전 세계 게임 업계, 우크라이나를 향한 다양한 응원의 목소리   지난 2월 22일, 러시아가...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 2월 게임산업 동향

    1. 소니, 게임사 ‘번지(Bungie)’ 인수, 2026년까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임 출시...

[텐투의 게임라이브옵스] 2022년 1월 게임산업 동향

    (1) 마이크로소프트, 687억 달러에 액티비전 블리자드 인수 계약 ... 세계 3위 게임 업체...