성지문
[성지문의 차이나 비지니스] (10) 2017년 중국 전자상거래 시장 규모 3,900조 원···중국 커머스 시장보고서
지난 3일 한국 통계청이 '온라인 쇼핑 동향' 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 지난해...
[성지문의 차이나 비지니스] (10) 2017년 중국 전자상거래 시장 규모 3,900조 원···중국 커머스 시장보고서
지난 3일 한국 통계청이 '온라인 쇼핑 동향' 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면 지난해 온라인쇼핑 거래액은...
[성지문의 중국 모바일 게임 리뷰] (2) 똑똑, 오버와치 똑 닮은 ‘왕자군단[王者军团]’이 왔어요
제목에 명시했듯이 블리자드의 유명 FPS 게임 “오버워치” 닮은꼴인 모바일 게임이 최근 중국에서 클로즈 베타를...
[성지문의 중국 모바일 게임 리뷰] (1) 원작 느낌 그대로를 모바일로···가두농구 체험기
국내 게임 회사 '조이시티'의 농구 게임 "프리스타일" IP(지식재산권)을 활용한 모바일 게임 '가두농구' (중국명:街头篮球)가 지난...
[성지문의 차이나 비지니스] (9) 데이터로 만나는 중국 모바일 시장···중국 앱 산업 데이터
2016년 12월 기준, 중국에서 MAU(월간활성화 유저)가 5천만 이상인 앱은 66개, 5천만에서 천만 사이의 앱은...
[성지문의 차이나 비지니스] (8) 중국 유행어···당신은 얼마나 알고 계신가요?
한해를 마무리 짓는 12월, 일본에서는 늘 이맘때 다사다난했던 한해를 돌아보자는 의미에서 올해의 한자를 발표한다....
[성지문의 차이나 비지니스] (7) 중국 만화 산업의 새로운 도약···중국 웹툰 산업 보고서
올해 비단 게임 산업 뿐만 아니라, 모든 엔터테이먼트 산업에서 뜨거운 감자는 단연 "지적 재산권"이다....
[성지문의 차이나 비지니스] (6) 중국의 젊은 소비층…조우링호우(90后)
90년대 이후 출생자를 일컫는 90后 (이하 90호우). 중국과 관련된 산업에 종사하는 사람들이라면 귀가 아프도록...
[성지문의 차이나 비지니스] (5) 중국의 스트리밍 산업 현황
돈의 흐름을 따라가는 것은 해외 기업이나 중국 기업이나 둘 다 똑같다. 하지만 거기가 중국이라면...
[성지문의 차이나 비지니스] (4) 중국 모바일 마케팅에 대한 7가지 오해와 진실
와신상담(臥薪嘗膽) - 중국은 기억하고 있다
재학시절 들었던 강의에서 국산 온라인 게임에 정평한 한 교수님의 말씀이...