App Ape (앱에이프)
[App Ape의 모바일 앱 분석] 보이고, 들리고, 소통하는 LIVE 쇼핑, 그립(Grip)
소비자들은 좋은 제품을 합리적인 가격에 사고 싶어 하고, 생산자들은 자신의 제품을...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 한국 퍼즐 게임 빡세네…퍼즐게임 3종 1000 레벨 달성 기간...
퍼즐 게임을 1000 레벨까지 디자인하기란 쉽지 않은 일이다. 물론 오랜 시간이 걸리기에...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 전국 어디서나 가능한 아이 돌봄 서비스, ‘맘시터’
인터넷 웹사이트 혹은 지인 소개로 구해지던 일거리를 앱 플랫폼으로 옮겨온 사례가...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘그랑사가’ 출시 1달 지표…탄탄한 인기 비결은 ‘소통 운영’
26일은 엔픽셀의 모바일 신작 MMORPG '그랑사가'가 출시된 지 한 달 되는 날이다....
[App Ape의 모바일 앱 분석] 그랑사가 모험 1주일, 유저들에게 ‘명품(名品)’ 감동 안겼다
엔픽셀의 신작 게임 ‘그랑사가’가 오랜 기다림 끝에 1월 26일 서비스를 시작하며 본격적인...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 2021년 1월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 생활에 필요한 모든 서비스를 만나다, ‘미소’
1인 가구와 맞벌이 가구의 증가로 한 가구 내에서 집안일을 도맡아 하는 사람의...
[App Ape의 모바일 앱 분석] ‘해전’ 대신 ‘십이지천’ 품은 네스엠, 다시 날까?
신스타임즈에서 이름을 바꾼 네스엠이 '해전' 대신 '십이지천'으로 다시 한번 재기를 노린다.
네스엠은 24일...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 12월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는...
[App Ape의 모바일 앱 분석] 자신이 만든 게임을 친구와 함께 플레이할 수 있는 궁극의...
COVID-19의 지속적인 유행으로 인해 사람들이 실내에 머무르게 된 시간이 계속 길어졌죠. 하지만...